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全中国有多少个省市,你知道吗,现在为大家普及一下

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【直辖市】

北京市、上海市、天津市、重庆市

【省】

安徽省代做银行流水账单

地级市:合肥、宿州、淮北、阜阳、蚌埠、淮南、滁州、马鞍山、芜湖、铜陵、安庆、黄山、六安、池州、宣城、亳州。

县级市:界首、明光、天长、桐城、宁国、巢湖。

福建省代做银行流水账单

地级市:福州、厦门、南平、三明、莆田、泉州、漳州、龙岩、宁德。

县级市:福清、邵武、武夷山、建瓯、永安、石狮、晋江、南安、龙海、漳平、福安、福鼎。

甘肃省代做银行流水账单

地级市:兰州、天水、嘉峪关、金昌、白银、酒泉、张掖、武威、庆阳、平凉、定西、陇南。

县级市:玉门、敦煌、临夏、合作。

广东省代做银行流水账单

地级市:广州、深圳、清远、韶关、河源、梅州、潮州、汕头、揭阳、汕尾、惠州、东莞、珠海、中山、江门、佛山、肇庆、云浮、阳江、茂名、湛江。

县级市:英德、连州、乐昌、南雄、兴宁、普宁、陆丰、恩平、台山、开平、鹤山、四会、罗定、阳春、化州、信宜、高州、吴川、廉江、雷州。

贵州省代做银行流水账单

地级市:贵阳、六盘水、遵义、安顺、毕节、铜仁

县级市:清镇、赤水、仁怀、凯里、都匀、兴义、福泉、盘州。

河北省代做银行流水账单

地级市:石家庄、邯郸、唐山、保定、秦皇岛、邢台、张家口、承德、沧州、廊坊、衡水。

县级市:定州、辛集、藁城、晋州、新乐、鹿泉、遵化、迁安、霸州、三河、涿州、安国、高碑店、泊头、任丘、黄骅、河间、冀州、深州、南宫、沙河、武安。

湖北省代做银行流水账单

地级市:武汉、十堰、襄阳、荆门、孝感、黄冈、鄂州、黄石、咸宁、荆州、宜昌、随州。

省直辖县级市:仙桃、天门、潜江。

县级市:丹江口、老河口、枣阳、宜城、钟祥、汉川、应城、安陆、广水、麻城、武穴、大冶、赤壁、石首、洪湖、松滋、宜都、枝江、当阳、恩施、利川。

湖南省代做银行流水账单

地级市:长沙、衡阳、张家界、常德、益阳、岳阳、株洲、湘潭、郴州、永州、邵阳、怀化、娄底。

县级市:耒阳、常宁、浏阳、津市、沅江、汨罗、临湘、醴陵、湘乡、韶山、资兴、武冈、洪江、冷水江、涟源、吉首、宁乡。

吉林省代做银行流水账单

地级市:长春、吉林市、白城、松原、四平、辽源、通化、白山。

县级市:德惠、榆树、磐石、蛟河、桦甸、舒兰、洮南、大安、双辽、公主岭、梅河口、集安、临江、延吉、图们、敦化、珲春、龙井、和龙、扶余。

江西省代做银行流水账单

地级市:南昌、九江、赣州、景德镇、鹰潭、新余、萍乡、上饶、抚州、宜春、吉安。

县级市:庐山、瑞昌、乐平、瑞金、德兴、丰城、樟树、高安、井冈山、贵溪、共青城。

江苏省代做银行流水账单

地级市:南京、徐州、连云港、宿迁、淮安、盐城、扬州、泰州、南通、镇江、常州、无锡、苏州。

县级市:江阴、宜兴、邳州、新沂、金坛、溧阳、常熟、张家港、太仓、昆山、如皋、海门、启东、东台、高邮、仪征、扬中、句容、丹阳、兴化、泰兴、靖江。

辽宁省代做银行流水账单

地级市:沈阳、大连、朝阳、阜新、铁岭、抚顺、本溪、辽阳、鞍山、丹东、营口、盘锦、锦州、葫芦岛。

县级市:新民、瓦房店、普兰店、庄河、北票、凌源、调兵山、开原、灯塔、海城、凤城、东港、大石桥、盖州、凌海、北镇、兴城。

山东省代做银行流水账单

地级市:济南、青岛、聊城、德州、东营、淄博、潍坊、烟台、威海、日照、临沂、枣庄、济宁、泰安、莱芜、滨州、菏泽。

县级市:即墨、平度、胶州、莱西、临清、乐陵、禹城、安丘、昌邑、高密、青州、诸城、寿光、栖霞、海阳、龙口、莱阳、莱州、蓬莱、招远、荣成、乳山、滕州、曲阜、邹城、新泰、肥城。

黑龙江省代做银行流水账单

地级市:哈尔滨、齐齐哈尔、牡丹江、佳木斯、七台河、大庆、黑河、伊春、鹤岗、双鸭山、鸡西、绥化、双鸭山。

县级市:绥芬河、抚远、尚志、五常、讷河、北安、五大连池、铁力、同江、富锦、虎林、海林、密山、宁安、安达、肇东、海伦、穆棱。

河南省代做银行流水账单

地级市:郑州、开封、洛阳、平顶山、安阳、鹤壁、新乡、焦作、濮阳、许昌、漯河、三门峡、南阳、商丘、周口、驻马店、信阳。

省直辖县级市:济源、巩义、邓州、永城、汝州。[5]

县级市:荥阳、新郑、登封、新密、偃师、舞钢、孟州、沁阳、卫辉、辉县、林州、禹州、长葛、义马、灵宝、项城。

陕西省代做银行流水账单

地级市:西安、宝鸡、延安、铜川、渭南、咸阳、汉中、榆林、商洛、安康。

县级市:韩城、华阴、兴平。

山西省代做银行流水账单

地级市:太原、大同、朔州、阳泉、长治、晋城、忻州、吕梁、晋中、临汾、运城。

县级市:古交、潞城、高平、原平、孝义、汾阳、介休、侯马、霍州、永济、河津。

四川省代做银行流水账单

地级市:成都、广元、绵阳、德阳、南充、广安、遂宁、内江、乐山、自贡、泸州、宜宾、攀枝花、巴中、达州、资阳、眉山、雅安。

县级市:崇州、邛崃、都江堰、彭州、江油、什邡、广汉、绵竹、阆中、华蓥、峨眉山、万源、简阳、西昌、康定。

云南省代做银行流水账单

地级市:昆明、曲靖、玉溪、丽江、昭通、普洱、临沧、保山。

县级市:安宁、宣威、弥勒、芒市、瑞丽、大理、楚雄、蒙自、个旧、开远、文山、香格里拉、景洪、 腾冲。

浙江省代做银行流水账单

地级市:杭州、宁波、湖州、嘉兴、舟山、绍兴、衢州、金华、台州、温州、丽水。

县级市:建德、慈溪、余姚、奉化、平湖、海宁、桐乡、诸暨、嵊州、江山、兰溪、永康、义乌、东阳、临海、温岭、瑞安、乐清、龙泉。

青海省代做银行流水账单

地级市:西宁、海东。

县级市:格尔木、德令哈、玉树。

海南省代做银行流水账单

地级市:海口、三亚、三沙、儋州。

省直辖县级市:文昌、琼海、万宁、东方、五指山。

台湾省代做银行流水账单

台湾当局直辖市:台北市、新北市、台中市、台南市、高雄市、桃园市。

省辖市:基隆市、新竹市、嘉义市。

县辖市:代做银行流水账单

(新竹县)竹北市。

(苗栗县)苗栗市。

(彰化县)彰化市。

(南投县)南投市。

(云林县)斗六市。

(嘉义县)太保市、朴子市。

(屏东县)屏东市。

(宜兰县)宜兰市。

(花莲县)花莲市。

(台东县)台东市。

(澎湖县)马公市。

【自治区】代做银行流水账单

广西壮族自治区

地级市:南宁、桂林、柳州、梧州、贵港、玉林、钦州、北海、防城港、崇左、百色、河池、来宾、贺州。

县级市:靖西、岑溪、桂平、北流、东兴、凭祥、荔浦、合山

内蒙古自治区代做银行流水账单

地级市:呼和浩特、包头、乌海、赤峰、呼伦贝尔、通辽、乌兰察布、鄂尔多斯、巴彦淖尔。

县级市:满洲里、扎兰屯、牙克石、根河、额尔古纳、乌兰浩特、阿尔山、霍林郭勒、锡林浩特、二连浩特、丰镇。

宁夏回族自治区代做银行流水账单

地级市:银川、石嘴山、吴忠、中卫、固原。

县级市:灵武、青铜峡。

西藏自治区代做银行流水账单

地级市:拉萨、日喀则、昌都、林芝、山南。

新疆维吾尔自治区代做银行流水账单

地级市:乌鲁木齐、克拉玛依、吐鲁番、哈密。

自治区直辖县级市:石河子(八师)、五家渠(六师)、阿拉尔(一师)、图木舒克(三师)、北屯(十师)、铁门关(二师)、双河(五师)、可克达拉(四师)、昆玉(十四师)

县级市:喀什、阿克苏、和田、阿图什、博乐、昌吉、阜康、库尔勒、伊宁、奎屯、塔城、乌苏、阿勒泰、阿拉山口、霍尔果斯。
新华社北京8月9日电 8月9日,针对香港国泰航空近期在多起事件中暴露出的安全风险及隐患,民航局向香港国泰航空发出重大航空安全风险警示。

  近期,香港国泰航空先后发生飞行人员参与暴力冲击被控暴动罪却未被停止飞行活动,以及恶意泄露航班旅客信息等事件,存在严重威胁航空安全的隐患,造成了恶劣的社会影响,增加了香港至内地的输入性航空安全风险。

  本着对安全隐患零容忍的原则,为维护航空运输秩序,切实保护旅客安全,防范航空活动对空中、地面和水面第三人发生损害,民航局在安全风险警示中,对香港国泰航空明确提出三点要求:

  一是自2019年8月10日零时起,对所有参与和支持非法游行示威、暴力冲击活动,以及有过过激行为的人员,立即停止其执飞内地航班或执行与内地航空运输活动相关的一切职务活动;

  二是自2019年8月11日零时起,向其在内地的运行合格审定机构报送所有飞往内地和飞越内地领空的机组人员身份信息,未经审核通过,不予接收该航班;

  三是于2019年8月15日零时前,向其在内地的运行合格审定机构报送公司加强内部管控、提升飞行安全和安保水平的措施方案。

  下一步,民航局将视香港国泰航空对上述警示要求的执行情况,依法依规监管处置。

  同日,民航局责成民航中南地区管理局行政约见了香港国泰航空。新华社香港7月4日电 (记者丁梓懿)“和平理性,向暴力说不!”4日下午,一批来自香港多个界别的青年代表会聚中环。他们紧握右拳,铿锵有力地对1日冲击、破坏立法会的暴行进行谴责。

  “这一行为严重践踏了香港法治,破坏了社会秩序。”全国青联副主席、香港全国青联委员协进会联席主席施荣忻,在中环举行的香港青年代表媒体见面会上对记者说。

  施荣忻的身后,是这些青年代表为见面会特意设计的海报:五个大字“向暴力说不”赫然映入眼帘,其中的“暴力”和“不”两组字眼进行了艺术化处理,格外有冲击力。

  “有暴力就会有冲突,有冲突就可能导致流血事件。”施荣忻表示,香港社会各界应该和平理性,按照“一国两制”和香港基本法探讨问题,而不能越界提出无理要求。

  这批青年代表来自香港金融、IT、科技、社会福利等多个界别,他们的意见表达了香港绝大多数年轻人的心声。

  “暴力解决不了任何问题!这些暴力行为不仅伤害了立法会,还伤害了整个社会和香港的国际形象。”香港志愿者协会执行主席叶振都说。

  香港荣利集团(国际)有限公司董事总经理卢金荣也认为,暴力行为不断升级,影响市民的安宁生活,冲击香港最重要的发展根基。“这对香港年轻一代更是影响深远,会荼毒青少年,使他们走向极端,今后更倾向采用暴力手段处理问题。”

  令人痛心的是,在暴力示威者中不乏年轻人的身影。太平洋资本策划公司投资总监蔡德升说,这一小撮人并不能代表香港年轻人,身边的很多年轻人都对这种暴力行为深感震惊和愤怒,表示无法接受。

  香港智慧城市联盟召集人杨全盛说,社会要向前走,就必须有一个和平稳定的法治社会,而这个法治社会一定对暴力零容忍。

  青年是社会的未来,香港的未来将由今日的青年去塑造,而他们的品德、学业和对社会的归属感都将影响社会的发展。参加见面会的青年代表们呼吁,香港的年轻人要冷静思考,独立分析,共同守护香港法治和社会安宁,并为香港的未来作出努力。

  “香港由小渔村慢慢发展成国际大都市,靠的不是暴力和抗争,而是很多代年轻人的努力和汗水。”香港菁英会主席庄家彬说,香港的未来要靠年轻人的实力和创新能力,并以国家政策为契机,共同奋斗。

  香港青贤智汇创会主席谢晓虹希望香港年轻人和平理性沟通,具备理性分析的能力,共同守护香港法治和社会安宁,并肩负起创造美好未来的重任。

  《 人民日报 》( 2019年07月05日 04 版)Wherein the party is slain…except Milren (who got lucky)UPDATED: May 29, 2017, 6pm.

We use the engine of B/X-Labyrinth Lord with chrome from AD&D including the division of race and class. We do include two rules from 3E (cleave for fighters and spontaneous casting for clerics/magic-users). We also use a simplifed set of miniature combat rules where speed and commonsense prevail.

Anything written on this wiki trumps all print books.

Character Generation:

1. Roll 3d6 seven times, discard the lowest, and arrange to taste.

2. Select your class. Full hit points plus Constitution adjustment at first level.

2. Use 3d6x10 for starting gold pieces (for all classes). This trumps info under each character class.

3. Use the equipment, weapons, armour table, and prices from equipment.

4. Consult Occupations before you became a low-life adventurer.

General Houserules:

1. The difficulty of the cleric undead turning table will be increased by one.

2. 1pp = 5gp.

3. A saving throw versus Magic is allowed (for monsters and players) against the spell Sleep.

4. The same spell cannot be memorized more than once, exceptions include the use of magic items for this purpose and clerical spontaneous casting.

Races: Human, Half-Orc, Elf, Half-Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf
Classes: Fighter, Barbarian, Ranger, Paladin, Assassin, Thief, Cleric, Druid, Monk, Magic-User, Illusionist.

CHARACTER GENERATION:

•Ordinary People in Extraordinary Circumstances: For humans, the four basic character classes have no ability minimum requirements (fighters, clerics, magic-users, and thieves). So you can play a stupid wizard, foolish cleric, klutzy thief, or puny fighter. All other classes and demi-human races have ability score requirements.

•Languages: All characters begin play knowing their own language and common (if applicable). Additional bonus languages subject to Intelligence score. Alignment languages have been dropped. In places of alignment languages, the following languages may be selected as bonus languages (again, subject to INT):

1. Ancient Common (Law) Similar to Latin, Ancient Common is a dead language (to all but spell-casters) Bonus language for divine spellcasters
2. Thieves’ Cant (Neutral) The language of outlaws, thieves, and criminals, heard in back alleys and seedy taverns Bonus language for thieves
3. Black Tongue (Chaos) The vile, guttural speech of monstrous creatures, necromancers, and demon cults Bonus language for arcane spellcasters

•Background: Write a short, creative background for your character. Answer two questions: 1) Who are you? 2) How did you end up at this gods-forsaken, northern town inhabited by criminals, barbarians, and cut-throats, at the ass-end of the civilized realm?

•Experience Point Bonus: +5% if primary ability score is 13-15, +10% if primary ability score is 16-18.

•Hirelings: You are strongly encouraged to employ hirelings. We generate hirelings using Meatshields!: The Classic Fantasy Hireling and Henchman Generator. Hirelings come in three forms: non-combatant labourers, men-at-arms (human and demi-human), henchman (Cleric, Fighter, or Magic-User). The morale of your hirelings is subject to your charisma score. Hirelings with a high morale will stand and fight, hirelings with low morale will flee in the face of danger and death. If your character dies in the middle of an adventure you can play a man-at-arms.

The cost to recruit is 5gp for pamphlets, drinks at the tavern etc or 10gp to approach Guildmaster Osen and The League of Ordinary Gentlemen.

Hireling Type Rate of Pay? Treasure? Experience Points?
Torch-Bearers/Porters 5sp/day* No No
Man-at-arms 1gp (HU) or 3gp (DH)/day* No 1/2 of PC
Henchman n/a Full Full

*The first 3 day’s payment must be made in advance.

Men-at-arms begin play at -1500 experience points and henchmen begin play at zero experience points.

WEAPONS AND EFFECTS:

For combat we'll be using a minis-lite rule-set (also see simplified movement rates). The following are in effect (and are subject to negotiated revision depending on play):

•Fleeing: Turning your back on an opponent(s) in melee draws an immediate single attack (from each).
•Reach: Spears and halberds have 5 reach and may also reach from the second rank. Polearms cannot be used against an adjacent enemy (must switch to melee weapon).
•Ranged attacks: Human and elves may fire ranged weapons from the second rank over the head of dwarves/halflings
•To Hit Bonuses: Flanked opponent +2, Prone +4, Attack from Behind either +2 or +4 (DM’s discretion)
•Coup de Gras: Unconscious opponent (Auto-Hit Save vs. Death + DMG or die)
•Missile Attacks into Melee (defined as a party member adjacent to an enemy): Attack at -2, a natural low roll (2-4d20) may hit party member (DM’s discretion)
•Missile Attacks: Must be more than 5ft (1 square) from target
•Universal Point Blank Range: 10-15ft. Any missile attack within PBR (from either 10 or 15ft away) is +1 to hit. Any weapon listed at medium range is -1, long range is -2 to hit.

TIME

•When a session ends, time out of game passes at the same rate as "real" time.

DEATH AND DYING:

Hit Points Result
0 HPs (exactly) Unconscious for 1d6 rounds then revives to 1 HP
-1 to -10 HPs Save vs. Death or die. Save: unconscious for 1d6 rds then revive to 1 HP*
Below -10 HPs Dead, No Save

•Bind Wounds: Heal 1-3 hit points after each combat if 10 minutes spent.
Can bind unconscious character’s wounds to revive (with 1 hp)
•Funeral Pyres: If the body of a fallen hireling/man-at-arms or fellow PC is recovered it may be burned on a funeral pyre. PCs may donate up to 50gp per hireling/man-at-arms or 100gp/level of the fallen PC in gold, treasure, etc and earn an equivalent level of experience point bonus.

KNOWN DEITIES:

Name (Common) Name (Ancient Common) Holy Symbol
Gods of Law
Torm, God of Duty Veneratus A white hand on blue field
St. Ygg, God of Righteousness Veridicus A red cross on a white field
Klahngeddin, Dwarven God of Battle Klahngeddin A warhammer on a white field
Barbute, God of Guardians and Protectors Barbutas A visorless helmet
Gods of Neutrality
Silvanus, God of Nature Silvanus Face of the green man
Herne the Hunter, Forest Guardian (Minor) Venator Cervus An antlered head
Arcantryl, Goddess of Magic Magus Magicae A blue star on a white field
Crom, God of War Crom Cruach Crown over a mountain
Iron God, Dead Guardian (Minor) Ferum Dominus A grey skull
Gods of Chaos
Tiamat, Goddess of Vengeance Domina Draconis A dragon
Orcus, God of Undeath Malum Mortis A white ram on a black field
Impurax, God of Rot Inficio Infectum A rotting, fanged hand
Set, God of Snakes Salas Serpentum Two snakes facing each other
Nergal, God of the Underworld and Undeath (presumbed dead) Magnum Mortis A Skull

SIMPLIFIED MOVEMENT RATES (Humans, Elves, Half-Elves, Half-Orcs)

No Armor 120/turn or 40/rd
No Armor and Treasure (300 coins) 90/turn or 30/rd
Light or Medium Armour (1) 90/turn or 30/rd
Light or Medium and Treasure (200 coins) 60/turn or 20/rd
Heavy Armour (2) 60/turn or 20/rd
Heavy Armour and Treasure (100 coins) 30/turn or 10/rd
(1) Leather, Studded Leather, or Chainmail
(2) Platemail

*Dwarves, Gnomes, and Halflings move 20/rd and decrease to 10/rd in Heavy Armour and Treasure (100 coins)

RANDOM STARTING AGE:

Thief M-U Fighter Cleric
Human 16+1d4 19+1d12 16+1d4 20+1d4
Dwarf 45+3d6 - 50+3d6 60+3d6
Elf 125+3d8 150+4d8 125+4d8 180+4d8
Halfling 25+2d6 - 30+1d6 -
Gnome 80+3d6 100+3d6 85+3d6 110+3d6

RANDOM HEIGHT AND WEIGHT (take the average from human and elf for half-elves)

Height Modifier Weight Modifier
Human, Male 5’9” 1d6 175 4d10
Human, Female 5’6” 1d6 130 3d10
Dwarf, Male 4’0” 1d6 150 3d6
Dwarf, Female 3’10” 1d6 120 3d6
Elf, Male 5’0” 1d6 100 3d6
Elf, Female 4’6” 1d6 80 2d6
Halfling, Male 3’0” 1d4 40 3d4
Halfling, Female 2’9” 1d4 30 2d4
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